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| 번호 | 제목 | 작성자 | 작성일 |
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| 321 | [더 나은 미래] 7조원대 게임시장, 사회적 책임엔 소홀… 게임회사, 사회 공헌 고민할 때 | 부산정보문화센터 | 2012-02-28 |
| 320 | [더 나은 미래] 美 어린이 환자에게 게임 기부 日 노인 위한 재활기능성 게임 개발 | 부산정보문화센터 | 2012-02-28 |
| 319 | 인터넷 게임중독을 빠졌다가 이를 극복하고 최연소 입학 | 부산정보문화센터 | 2012-02-28 |
| 318 | 게임중독자가 돌연사 하는 이유는? | 부산정보문화센터 | 2012-02-27 |
| 317 | 학교폭력없는 건강한 청소년,정보윤리학교가 앞장선다 | 부산정보문화센터 | 2012-02-27 |
| 316 | 청소년유해환경접촉 종합실태조사 결과 | 부산정보문화센터 | 2012-02-24 |
| 315 | [기고] 학교폭력 체험활동으로 풀자/안재헌 한국청소년활동진흥원 이사장 | 부산정보문화센터 | 2012-02-24 |
| 314 | 게임중독 안 돼~…교육 등 기능성 게임 보급 | 부산정보문화센터 | 2012-02-22 |
| 313 | [SW 소프트웨어가 국력] 롤플레잉 게임 대명사 ‘리니지’는 | 부산정보문화센터 | 2012-02-22 |
| 312 | [기자수첩] 게임, '오락'이 아닌 '문화'로 접근 | 부산정보문화센터 | 2012-02-22 |