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| 번호 | 제목 | 작성자 | 작성일 |
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| 2121 | '카톡 왕따' 등 사이버 학교폭력, 3년만에 1.6배로 급증 | 정보문화센터 | 2016-07-25 |
| 2120 | 청소년 스마트폰 중독(2) - 어떻게 극복하나 | 정보문화센터 | 2016-07-22 |
| 2119 | ]〈4·끝〉게임문화 개선 기업이 앞장선다 | 정보문화센터 | 2016-07-22 |
| 2118 | 3〉여러 분야 IP와 융합하는 게임 | 정보문화센터 | 2016-07-22 |
| 2117 | ]게임 좋아하는 우리아이, 프로그래머 될 수 있다 | 정보문화센터 | 2016-07-22 |
| 2116 | ]과몰입 문제, 관심·대화로 푼다 | 정보문화센터 | 2016-07-22 |
| 2115 | '포켓몬고' 열풍에 '좀비' 될라…"AR 자극성·과몰입성 더 크다" | 정보문화센터 | 2016-07-21 |
| 2114 | [긴급 진단- 스마트폰 중독] 스마트폰 ‘족쇄’ 끊어버리십시오 | 정보문화센터 | 2016-07-21 |
| 2113 | 2016-07-21 | ||
| 2112 | [보행중 스마트폰 경고표시 1주일 ②] 우산 쓰며 스마트폰 몰입…백배 천배 더 위험 | 정보문화센터 | 2016-07-20 |